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Products ClassificationDOTA2游戏版本改版后,很多玩家不告诉 卡尔怎么玩游戏?7.0卡尔双火人大改为,以前的双火人冰火卡必需被舍弃!今天小编就给大家共享DOTA2 7.0新版卡尔玩法解析。DOTA2 7.0卡尔怎么玩游戏 DOTA2 7.0版本卡尔玩法解析卡尔改动一览首先来看一下卡尔的改动保佑者:电磁脉冲的损害从纯粹变成魔法电磁脉冲的损坏魔法值损害百分比从50%减少至60%元素祈唤仍然必须升级。
元素祈唤的加热时间从22/17/12/5秒调整为6秒元素祈唤的魔法消耗从20/40/60/80点调整为60点元素祈唤只改版了技能顺序时会消耗魔法。元素祈唤的神杖升级加热时间从16/8/4/2秒调整为2秒元素祈唤在25级时仍然获取+6属性可选。
超震声波在三元素超过7级时仍然自动升级。熔炉精灵在冰/火超过4级时仍然产生两个。保佑者在升级三元素时仍然被动取得对应的属性。火元素获取的攻击力加成反应从3/6/9/12/..提高至4/8/12/16/..冰元素获取的生命完全恢复速率加成反应从1/2/3/4/..提高至1.5/3/4.5/6/..10级:+15 攻击力或+125 生命值15级:+1 熔炉精灵恶魔数量或+20% 经验提供20级:+7 仅有属性或+35 攻击速度25级:环形超震声波或-15秒 机甲飓风加热时间7.0卡尔改动分析括号内的是我自己的评价Invoker:---* EMP damage from Pure to Magical电磁脉冲由纯粹损害改回魔法损害(巩固)* EMP damage per mana burned from 50% to 60%电磁脉冲火烧绿百分比由50-60(强化)电磁脉冲的损坏魔法值损害百分比从50%减少至60%(上面翻译成拢了应当是巩固了)(这两条针对电磁脉冲的改动回应冰娃期望电磁脉冲的功能性(火烧绿)更加强劲,而不是去打损害)* Invoke is no longer upgrade.大招不必须升级* Invoke cooldown from 22/17/12/5 to 6大讨加热相同为6秒* Invoke manacost from 20/40/60/80 to 60蓝耗相同为60* Invoke no longer consumes mana when only slot positions are updated除非改版技能,否则会乏绿(例如我手里有两个技能,我在转换两个技能顺序的时候是不必须乏绿的,除非恶魔新的技能。
)* Invoke Scepter cooldown from 16/8/4/2 to 2A帐效果相同为2秒(以上针对大招的改动妥妥的大强化,前期更好的自由选择,更好的技能,但是蓝耗更高了)* Invoker no longer has a +6 Attribute Bonus ability at level 25卡尔25级仍然特6点全属性* Deafening Blast is no longer automatically upgraded when Reagents are level 7当球7级的时候神罗天佂仍然自动升级为AOE(为了因应天赋系统作出的改动)* Forged Spirits no longer spawn multiple when Quas/Exort are level 4当冰/火 4级时,火人仍然变成两个(为了因应天赋系统作出的改动)* Invoker no longer gains passive attributes when leveling Reagents卡尔在升级球时仍然取得属性点(关于球特属性的问题,现在所有英雄的黄点都早已后移除了,所以总体上来说大家都一样就不不存在巩固了)* Active Exort instances damage bonus from 3/6/9/12/.. to 4/8/12/16/..减少了升级火球时减少的攻击力* Active Quas instances HP regen from 1/2/3/4/.. to 1.5/3/4.5/6/..。
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